在這之前要先提壹些東西:
打指令時忘了後壹部分怎麽辦:按tab(自動補全)[1.7.10以前的版本不能在命令方塊裏用這個方法]
@a(所有玩家) @p(最近玩家) @r(隨機玩家) @s(自己) @e(所有實體,包括玩家)
如何輸入指令:沒改按鍵就是按鍵盤t,或者/。
(特殊:在命令方塊中不壹定要先輸/,但在聊天框中壹定要先輸入/再打指令。)
~ ~ ~ (特殊坐標,至於到底是什麽意思,請自己去測試)[舉個例子:/spawnpoint @a ~ ~ ~ 設置所有玩家的重生點在自己腳下]
1./give @a command_block 1 0 (給予壹個命令方塊)
/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5}],Unbreakable:1b}(給予壹把鋒利5的無線耐久鉆石劍)
解釋:1:個數(有些物品會有個數限制,壹般的物品最多給64個);0:給予時的耐久(可以調為負耐久);id:後接附魔的ID,[最高有效的等級好像是32767]
。0 - 防禦 1 - 火焰防禦2 - 摔傷減半 3 - 爆炸防禦4 - 遠程攻擊防禦,5 - 水下呼吸,6 - 水下挖掘,7 - 傷害反射,16 - 鋒利17 - 亡靈殺手18 - 節肢殺手19 - 擊退,20 - 火元素,21 - 掠奪32 - 挖掘效率,33 - 精準采集,34 - 耐久35 - 時運48 - 力量,49 - 弓箭擊退50 - 火矢51 - 無限弓箭。{還有壹些其他的ID就不多舉例了}
2./gamemode 1 @a 模式改為創造(所有人)
解釋數字1指的是模式
0-生存 1-創造 2-冒險 3-旁觀(即上帝視角)
3./difficulty easy 模式難度改為簡單
難度如下:
peaceful-和平(友好的模式) easy-簡單(餓不死) normal-普通(正常開局) hard-困難(極限生存開局模式)
4./gamerule keepInventory true (死亡不掉落)
解釋:true:開啟,false:關閉
commandBlockOutput
命令方塊執行命令時是否在聊天框中向管理員顯示。
doDaylightCycle 是否進行日夜交替和月相變化。
doEntityDrops 非生物實體是否掉落物品。
doFireTick 火是否蔓延及自然熄滅。
doMobLoot 生物在死亡時是否掉落物品。
doMobSpawning 生物是否自然生成。不影響刷怪籠。
doTileDrops 方塊被破壞時是否掉落物品。
doWeatherCycle 天氣是否變化。
(只寫了壹部分,實在是不想寫了 ,想了解的就自己搜壹下)
5./tp A B
解釋:A,B為兩個遊戲中人名,上述指令意為把A傳送到B處。
/tp @r x(坐標) y(坐標) z(坐標) 把隨機壹位玩家傳送到特定坐標去。
6./spawnpoint (設置玩家重生點)
/spawnpoint @a 設置所有玩家的重生點在各自腳下
/spawnpoint @a x y z 設置所有玩家的重生點在指定坐標)
/spawnpoint @a ~ ~ ~ 設置所有玩家的重生點在自己腳下
(註:如果設置的重生點有方塊阻擋,則會回到世界重生點或世界重生點的附近)
/setworldspawn x y z (設置世界出生點到指定坐標)
7./summon zombie x y z (生成僵屍到指定坐標)
解釋:zombie僵屍 Skeleton骷髏弓箭手 Ghast惡魂 Witch 女巫 Ender Dragon末影龍 Wither雕零 creeper 苦力怕