古詩詞大全網 - 成語用法 - wow聖騎士懲戒跟防禦天賦要穿什麽屬性的裝備

wow聖騎士懲戒跟防禦天賦要穿什麽屬性的裝備

先說屬性。按照9.0版本副屬性收益說明來看,30%是屬性上限,再多會有收益遞減(懲罰)。

魔獸所有近戰職業的第壹屬性是命中+精準,聖騎的防/懲也不例外。但是防騎比懲戒要求的更高,因為要打boss(老怪),所以要保證7%~8%左右的命中。

主屬性上,懲戒與防禦的區別就是力耐兩個屬性的對應,前者高力,後者高耐。防騎血薄易猝死壹直是個問題,所以高耐是永恒追求,但也只是追求。

對防騎而言,除了必要滿足的格擋(30%)之外,第二屬性應該是全能,全能滿30%之後收益很好(全面增傷敵人和減傷自己),但這是理論值。保證面板內最高就好。

對懲戒而言,保證急速(30%)後的第二屬性應該參考輸出方向,副本多些精通,競技場主選暴擊,但兩者並非絕對反比。只是暴擊太高在副本裏還是比較危險吧應該說……

精通是個職業屬性,對聖騎的防禦或懲戒而言,前者可以獲得格擋/攻強和技能減傷(奉獻)的收益,後者則只能提高神聖傷害的收益。因此它對防禦或懲戒而言,都是次要屬性。只是相比而言,防禦對精通屬性的看重高於懲戒。

對於防禦,全能/精通之間的差異不必特意看重,但也不應差距太多。假設全能已達29.5%沒到30%,有壹件裝備的精通屬性收益更高,可以讓原本的20%左右提升到21%或更多,就必須將之從全能更換成精通,即便全能會變成29%或28%。

關於天賦,壹切以收益為重。先說防禦。以副本為例,防禦的天賦應該優先考慮自己不死,因此:

第壹層神聖之盾(+15%格擋)好過多面防禦(力耐+2%×3)。自身30%格擋這就是45%,反之3000耐×6%只有180點耐力收益,沒大用。

第二層復仇原點,可以制造壹個等同傷害的護盾,上述副屬性裏提到過全能,因此這裏收益是包括技能增傷和增加護盾的吸收傷害的雙向增益。

第三層制裁之拳。懺悔可能有壹席之地,但通常不是必須,T的主要職責是吸引仇恨而不是控制。

第四層雙選。不敗之魂在副本更實用,因為能減少三個主要技能的冷卻時間,尤其是熾熱防護者。但是破咒祝福可能在特定場合會有用途,所以兩者要對比場合選擇。

第五層熾天使的收益較大。力量/急速/暴擊/全能/精通的增加,讓它實用性更好。

第六層聖潔之地。上述副屬性說過,防禦在奉獻中可以獲得減傷,而這個天賦可以增加奉獻的少許面積,和對敵人的減速。

第七層正義保護者。

關於懲戒,仍然以副本為主吧。順序是:正義裁決>憤怒之劍>制裁之拳>以眼還眼>熾天使>審判官復仇>征伐。

這是壹個較為保守穩妥的天賦。其實相比熾天使,不選神聖意誌的原因是因為它主打神聖傷害,如果觸發次數不夠多,熾天使獲得的收益就會更多,即便會有懲罰和近半分鐘左右的收益空窗期,和與征伐產生的壹定沖突。另外,沒把握盡量不要考慮最終清算……真會壹片壹片的死……