1,MOBA題材,這個題材壹直是大家的最愛。從壹開始的魔獸晉三,到dota,到lol,再到王者,既有個人對抗,也有基友合作,更有團隊勝利。裏面的每壹個操作和擊殺都完全由自己掌控,不像前兩年的卡牌手遊,都是玩的。
2,遊戲文化,雖然王者榮耀中有些人物的構造和歷史上不完全壹樣,但除了少數幾個,大致相同,(荊軻哭了,這是唯壹壹個改了性別的,後來妳們都知道了),現在的青少年對中國歷史文化不太了解,但只要遊戲中有這個人物,還是會有人去發掘的,不然遊戲中的孫悟空和諸葛亮也不會這麽高。
3,入門,這也是壹款遊戲的精髓。如果入門難,很多人玩幾個遊戲就沒意思了。遊戲中有很多英雄,有些特別適合新手,比如亞瑟和妲己。反正我看青銅局很多女生就算不會玩也能殺人。雖然和對面的食物有關系,但是心裏肯定是很滿足的。這還得和吃雞遊戲比。我的許多同事都說。反正玩王者的玩家沒看到誰暈。
4,更新,這是見仁見智的事情,雖然有壹些評論,但是說實話,壹個遊戲如果沒有更新,只會消亡,王者榮耀的更新很頻繁,壹方面是優化增加各種界面和模式,基本不多,另壹方面是英雄裝備的平衡性,很多人不滿意,但是說實話,是大。要麽是英雄利用率太低,要麽是勝率太低或者太高。當然,任何調整都不會讓所有人都滿意。畢竟玩王者榮耀的人太多了。在不斷的更新中讓英雄活下去也是好的。
5、質量,不管怎麽說,王者榮耀的制作質量還是比較優秀的,bug不多,即使有,對平衡性影響也不大,運行比較流暢。很少看到有人抱怨操作問題,都在為比賽中那些神奇的操作喝彩。
個人認為,作為手遊界的現象級遊戲,王者榮耀已經做到了極致,任何遊戲都很難超越。妳怎麽想呢?現在,歡迎大家關註分享,隨時為大家帶來王者榮耀最新資訊、體驗、福利bug,以及當前強英雄攻略、體驗服申請通知。