5G來了,VR/AR概念似乎回暖了。投資、咨詢、市場分析等領域裏關註5G+VR/AR的人又多了起來。然而也有不少從業者認為5G+VR/AR純屬概念炒作,認為兩者之間並沒有壹毛線關系,甚至大有談5G就踢群的架勢。?
所以5G+VR/AR到底有沒有真實的價值?在做了相關的研究後,我們認為:
1、5G的大帶寬特性對於VR的價值是在線觀看5K以上分辨率的全景視頻,對於AR在現階段價值不大。
2、5G低時延特性的價值是通過雲遊戲技術提升畫質,同時幫助雲遊戲技術降低其“網絡時延”,使得采用雲遊戲技術方案的VR/AR產品的“運動到成像時延”能夠達到20毫秒的及格線以內(“網絡時延”是“運動到成像時延”的組成部分)。
3、5G的低時延特性並無法直接幫助現在的VR/AR產品降低“運動到成像時延”。
下文我們將詳細拆解5G與VR/AR的關系。
對於AR來說,5G的大帶寬有什麽作用?
當前行業所暢想的AR眼鏡應用場景主要分為兩類:
第壹類是手機的大屏化:將手機操作系統變成壹個大屏的、多窗口的體驗。
手機的大屏化場景所需的網絡帶寬與現有手機和PC無差異,5G無法提供額外的附加價值。
第二類是原生AR體驗:即利用計算機視覺識別現實中的場景,將虛擬信息有機的疊加到現實的場景中。
原生AR體驗往往是基於3D圖形的,5G大帶寬的作用主要是提升3D模型的實時加載速度,讓3D模型無需提前下載到本地,只有需要用到的時候再從雲端進行加載,減少包體大小(註意,這並不是雲遊戲的技術方案)。?
然而3D圖形加載速度這個改善的價值十分微小。受限於移動設備的算力,3D模型文件體積並不大,而且大部分應用場景對於實時加載的需求也並不強烈。?
只有等到對3D模型的精度需求極高、對3D模型實時加載的需求很強的情況下,5G才有其發揮的價值。目前能看到這樣的場景就是VR/AR Telepresence(又稱VR/AR Holoportation),即將人體進行3D重建或體量捕捉(Volumetric Capture)後,遠程進行近似於面對面壹般的VR/AR通信。不過這樣的技術還處於實驗室階段,距離消費市場還很遙遠。
另外,由於AR眼鏡並不適合觀看全景視頻,因此5G的大帶寬也無用武之地。?