遊戲 史上的2013年,大作雲集的壹年
GTA5 的威名無需多言,它的出現幾乎使 遊戲 圈為之壹陣,也使得同時期出現的作品也黯然失色
壹起出現的各類 遊戲 幾乎都因為GTA的出現而被忽視
········································································································································································今天的主角 Arma 3 當年在夾縫中生存的壹員
《武裝突襲3》 (Arma 3) 是壹款的戰術動作 遊戲 ,設定在地中海島嶼,該系列是《閃點行動》的正統續作,是商業虛擬軍事訓練平臺《VBS3》的民用商業版,盡管相對軍方版本,真實度下降不少,但是仍然被玩家稱為軍事模擬軟件而不是 遊戲 。本作使用的是波西米亞工作室原創的Real Virtuality 4仿真 遊戲 引擎
而且 Arma 3 還將物理技術從PhysX 2.0升級到了PhysX 3.0。
我相信很多玩家早就知道Arma3的大名,基本概念就是將它與 ,硬核, 擬真, 高配置等關聯,以至於現在很多關於擬真性,硬件評測類視頻及文章下面還是會出現用Arma3來杠的,確實武裝突襲在硬件算得上殺手級別的,即使放在當下,也能將眾多玩家電腦送入地獄。
不過Arma3對配置要求高的原因並不是屬於優化差,而是他的 遊戲 性決定了他配置殺手的身份,相對比使命召喚系列的作品,Arma3的畫質並沒有太多的優勢,甚至落後於使命召喚的後期作品(拿不同年代的東西對比我也是睿智),兩者最大的區別在於:
使命召喚的畫質幾乎是靠貼圖來渲染的,靠著強大的美工肆意妄為的渲染戰場氛圍,再加上線性的過程(後期作品某些移除了單人線性劇情),使得玩家經過之處,都是精心調制好的畫面,武器彈道是為了平衡 遊戲 性及優化手感為設計思路,但由於使命召喚與Arma3的定位不同(或者說差距更大),使得操作性上與畫面表現力上優於Arma3,將兩者作為對比實為不妥。
但是將同作為FPS扛把子(使命召喚系列老冤家)——戰地系列拿來與Arma3對比就比較恰當了,在此選擇戰地4(戰地風雲4)(BF4)作為對比,兩者同為現代戰爭,且年份相同,發布時間接近。
***同點是兩作都致力於將大戰場環境展示給玩家,不同的是,戰地4選擇了 遊戲 性及盈利,Arma3則選擇了向擬真靠攏,在當下快節奏,追求爽快,強調多人 遊戲 的大環境下,市場無疑選擇了前者,戰地4憑借著自己優秀的 遊戲 素質,還有EA這個強大的靠山,以及前作在玩家心中埋下的種子,順利成章的強於我們的Arma3,當然有人肯定會來杠壹下我,Arma3與BF4有可比性嗎?但是縱觀 遊戲 界,能拿出來對比的有幾款,能達到這兩款級別的又有幾款?而且從玩家數量上,已經反映出BF4的推廣度大於Arma3了,武裝突襲不如戰地4的原因有很多點,首先是戰地4的素質知名度確實高,其次就是硬件,Arma3是非常大的戰場,壹個整體化的戰場,戰地4雖然包括海陸空,但卻達不到Arma3戰場的級別,Arma3大的戰場給他的後果就是大多數玩家硬件的不達標,錢不是大風刮來的,所以沒有多少玩家原意為它買單去升級自己的配置,還有就是Arma3慢節奏的過程確實在這個快節奏的時代背景成為主流。
說了這麽多,應該還沒有讓大家覺得Arma3是壹款神作,那麽下面,讓我們真正開始面對它吧
IGN 給出7.0分數,確實不是壹個神作該有的表現,但是,IGN給出的原因是,上手難和多人 遊戲 不易掌握
妳菜怪 遊戲 嘍
確實,Arma3上手難度幾乎站在金字塔頂端,屬於人們口中的硬核 遊戲 ,但是仔細想壹下,究竟是 遊戲 變硬了,還是我們變軟了呢?回想當年RTS 遊戲 盛行的時代,哪壹位玩家不是手速爆表的男人,而MOBA的出現使得手指活動定在了那幾個按鍵上,使得玩家變得軟的有很多原因,快節奏的生活,浮躁的心態,難得的閑暇時光.......即使有人真的熱愛Arma3 ,還是會因為時間等原因放棄它。
好了,拋開這些。
Arma3的劇情可以說是極其吸引人的
在愛琴海,北約與伊朗武裝部隊的僵局中態勢不斷升溫。歐洲影響力的不斷衰落和強大崛起的東方之間形成了壹個戰略斷層線。 但是當壹個關鍵的雷達設施從電網上脫落後,希臘便成了引爆全球性沖突的燃點。
由於所深陷的局勢已遠遠超出所能掌控的,壹群狼狽不堪尋求撤退的美第七步兵師的士兵,和壹小組UKSF秘密行動小組將***同為生存而戰鬥。 他們只有當地壹小股抵抗力量為支持,必須快速適應形勢,克服艱難環境,擊敗兇殘的敵人
在經歷了與東方武裝力量多年的激烈戰爭之後,歐洲成為了損失慘重的北約軍隊中的最後支柱。面對瀕臨被趕進大海的局勢,北約指揮官采取了壹個近乎於絕望的舉措,他們將希望寄托於壹個被嚴格保護的軍事機密:“震級”行動。壹支小型的特種部隊和研究人員被送往壹個深入敵後的地中海的島嶼。然而,這個任務計劃被泄漏,並且任務部隊被殲滅。幸存下來的“斯科特·米勒”上尉(Scott Miller - 就是前壹陣“黑客攻擊事件”中被披露的人物)被海水沖上了敵方的島嶼。他決心盡其所能繼續完成這個任務,他將面對危險的現代化戰爭,壹個未知的世界,以及由他的決定而產生的後果......
以上是主線劇情,由於過於精彩,就不劇透了(某東方大國在裏面可是在搞大事的哦)
在後續部分DLC中,壹改 遊戲 流程枯燥無味的 遊戲 過程,能夠讓玩家體驗戰場中不同角色的作用,以及參與緊張刺激的任務,CQB ,步兵協同作戰,步坦協同,空地壹體,特種作戰等都能體驗到,Arma3 遊戲 流程是開放式的,任務是死的,過程是活的,同壹個任務玩好幾遍都不會膩。
Laws of War這款DLC,是給我觸動最大的,他從壹個特別的角度讓我們看到戰爭所帶來的的災難,比起那些拿著機槍大炮,卻打著反戰的口號,這個DLC無疑是狠狠的給了他們壹個巴掌,這個DLC所表示的內涵其實已經從內核上有了神作的根
在玩法上,Arma3是開放的,除了和戰地,使命召喚的模式外,作者還放出了編輯器以及完全自由的MOD,使得Arma3的玩法又來無限可能,當下大火的吃雞模式,最早脫胎於DAZY,而DAZY就是Arma系列的壹個MOD,算起來Arma3算是吃雞類 遊戲 爺爺輩的角色了,而且Steam支持創意工坊,各種神奇的東西都在裏面,可以在裏面下載使用各種MOD,來使自己的Arma3更加的獨壹無二
雖然在多人 遊戲 上沒有戰地4那麽出色,但Arma3也走出自己的路線,非常多的服務器至今仍然人滿為患,相比戰地4玩家數量的下降,其實就知道Arma3玩家黏性是非常大的,雖然難上手,但壹旦上手,就會愛上。
能夠高度自定義的角色也不失Arma3的壹大賣點,當年我就是為了選好壹套裝備而錯過了退款時間而入得這個坑
另壹點讓Arma3區別於別的突突突 遊戲 的點,就是——音效,如果妳沒有聽過Arma3的音效,就感受不到真實戰場的感覺(當過兵的除外),多數 遊戲 為了渲染熱血沸騰的感覺,降低了槍聲的真實性。
舉個例子,Arma3中經常有啪啪啪的鞭炮聲,這是由於子彈劃破空氣產生的聲音,這點在很多戰場Vlog中存在,現在幾乎沒有其他 遊戲 有這個設定,但是Arma3有,在其他方面的音效幾乎都是碾壓級別的存在(這點不得不吹壹波)
而且良心的是,發行至今,仍在更新,由於時代發展,和制作組的不斷優化,加上前段時間因為絕地求生而引起的硬件升級,Arma3也能被大多數玩家所接觸,Steam上經常出現打折活動,全套DLC+本體才100多RMB,Arma3的精彩絕對不是用短短幾千字就能概括的,只有妳真正體驗了才能體會到它為什麽能被譽為神作。
想直接體驗,不妨看看視頻(沒有廣告)
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