我認為哪咤40億票房不能改變整個國漫的狀態。 ?《哪咤》票房沖破40億並非不可預料。早在點映階段,這部動畫電影就顯示出“票倉”潛質:單日最高點映2.1萬場,帶動的口碑營銷,逆轉了哪咤造型剛剛公布時的負面風評;哪咤敖丙CP更是引發飯圈女孩的二次創作熱潮。點映拉動的人氣在上映後直接轉化成飆升的票房數據,首日1.5小時票房破億,創下動畫電影最快紀錄;上映第3天,單日票房破2.7億,刷新動畫電影單日紀錄;上映第5天,累計票房達9.57億,超越《大聖歸來》,創下國產動畫電影票房新紀錄。 ?
請點擊輸入圖片描述 早在2018年,情況急轉直下,整個動漫行業陷入和影視行業壹樣的“寒冬”。6月開始,中小平臺相繼被曝出拖欠創作者薪資,大平臺開始收縮式戰略調整。與此同時,受政策等因素影響,房地產、影視、遊戲等相關行業陸續迎來寒冬,本就對房產資本、影遊聯動IP授權盈利模式頗為依賴的動漫行業,再次受到波及。
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ACGN領域垂直媒體三文娛曾選取14家行業裏規模較大的公司進行年度財報分析——標準是“在2018年年末員工數超過50人”“新三板掛牌公司”,結果發現只有3家尚能盈利。制作過《吃飯睡覺打豆豆》《豆福傳》等知名作品的京基動畫解散的消息,曾引起小範圍關註,而更多的小型動漫工作室,大多數時間沒有公告,無單可接,就連最終的解散也無聲無息。《哪咤》的票房大捷也並不意味著國產動畫電影即將迎來高光時刻——這不緊接著就是《上海堡壘》的千夫所指嗎?更何況,《哪咤》只是國產動畫這個類別裏的壹個子集:
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三維國產動畫電影。二維則是另外壹個品類,有著截然不同的工業體系。《哪咤》的勝利,既是壹次造原子彈式的成功,也說明對於這類產品,市場上到底有多麽饑渴,國人多麽期待出壹部優良的作品。國產動漫還需要更多像《哪咤》壹樣優秀作品,來改變國產動漫的趨勢。大家怎麽認為的?可以互相討論壹下。